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Il cieco Bartimeo

La parabola del Buon Samaritano

Zaccheo

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CLASSE 3: Alle origini del sacro

STONEHENGE

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1) COSTRUISCI STONEHENGE

Ti piacerebbe riprodurre Stonehenge? Puoi tentare con MINECRAFT.

ECCO DEI MODELLI CHE TI POSSONO AIUTARE

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2) COLORA STONEHENGE

 

3) LA NOSTRA ATTIVITÀ'

Su un foglio da disegno esegui il sole come proposto nell'immagine, con le sfumature del blu o del rosso. Poi, incolla le sagome ritagliate sul cartoncino nero oppure disegnale colorandole in nero.

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A Betlemme con il Coding

Il Progetto "A BETLEMME CON IL CODING" cerca di inserire i concetti base della programmazione informatica nella grande tradizione del Natale senza abbandonare il senso profondo di questa festa. Si compone di alcune parti.

Nella prima parte, il cammino verso Betlemme intrapreso dai protagonisti della Storia del Natale avviene con i criteri della CODIFICAZIONE INFORMATICA.

Nella seconda, troviamo la PROGRAMMAZIONE SU CARTA QUADRETTATA  completamente dedicata ai simboli natalizi e viene eseguita con l'uso di semplici schemi per la PIXEL ART. Questa parte termina con un gioco.

La terza, infine, va alla scoperta dei PYSSLA, delle perline stirabili a basso costo che permettono l'esecuzione di un disegno su apposite basi. Queste perline sono l'ideale per l'avvio al Coding nella scuola dell'Infanzia e Primaria perchè fanno comporre il disegno rigo per rigo permettendo, allo stesso tempo, la creazione di simpatici lavori creativi.

Al termine, la possibilità di applicare il Coding al movimento corporeo sfruttando le piastelle del pavimento, purchè quadrettato, o con la CREAZIONE DI GRIGLIE fatte con il nastro adesivo su pavimenti o su grandi piani. Su queste griglie un bambino "programmatore" dà comandi ad un bambino "robot" per il raggiungimento di una meta. La nostra meta sarà Betlemme e la greppia di Gesù.

Il periodo dell'Avvento, anzi anche prima, sarà per noi il momento per iniziare ad applicare questo nuovo approccio educativo alla più grande, conosciuta e sentita festa religiosa.

CLICCA SULL'IMMAGINE E SCOPRI IL PROGETTO.

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LA NOSTRA ESPERIENZA

Il Coding applicato alla Religione ha accompagnato il gioioso caos della preparazione al Natale. Allo studio della storia evangelica e delle sue relative attività, ha fatto seguito l'esecuzione dei labirinti alla LIM. Il percorso era creato da un alunno e poi veniva indicato, con i comandi presenti, ad un compagno che lo doveva eseguire correttamente interpretando  così il suo codice. Vi erano tante possibili soluzioni. Infine, ci siamo dedicati alla compilazione delle schede in modo del tutto libero e personale.

Siamo passati alla programmazione su carta quadrettata. I soggetti proposti avevano diversi livelli di difficoltà. Siamo partiti dal cuore, il più semplice, con il disegno e la scrittura del suo codice. Siamo poi passati all'albero. Ma è stato il minions a riscuotere molto successo, anche se la scrittura del suo codice era, forse, la più complessa.

  • A Betlemme con il Coding - I labirinti

  • Programmazione su carta quadrettata

  • Programmazione su carta quadrettata

  • Programmazione su carta quadrettata

  • Programmazione su carta quadrettata

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Il Coding applicato alla Religione continuerà ancora. Ci aspetterà dopo le vacanze natalizie con l'uso del tappeto o del pavimento e chissà... ci sarà la visita inaspettata di un nostro nuovo amico robot! 

A BETLEMME CON IL CODING ha superato i confini della nostra scuola. Il progetto è stato svolto in molti istituti. Ecco l'attività dei bambini della maestra Maria Pia de Tomaso, della Scuola Primaria "Resta - Giannini" di Turi (Bari). Essi hanno realizzato tutti i labirinti. Insieme a lei, vorrei anche ringraziare tutte le insegnanti che hanno voluto tentare con me questa nuova esperienza e tutte quelle che vorranno ancora regalarmi, anche in privato, il loro feedback.

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Minecraft a scuola

Il logo del nostro progetto

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Il video di accompagnamento

Sul podio!

I miei piccoli pionieri dell'innovazione didattica hanno ottenuto il 2° POSTO EX AEQUO con una Scuola Superiore al "Contest Scuole" nell'evento "Futuro Remoto". La manifestazione si svolge in una delle piazze principali di Napoli, Piazza del Plebiscito.  Hanno sbaragliato tantissime scuole provenienti da tutta Italia, anche di grado superiore, con il loro progetto "La didattica di Minecraft". Scopri le loro meravigliose creazioni scorrendo la pagina.

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Sui giornali!

L'INTERVISTA che ho rilasciato per il giornale "Avvenire" sulla sperimentazione del gioco Minecraft nella didattica. Una nuova modalità di Insegnamento della Religione 2.0. Dedico questo articolo a tutti i miei alunni, ai genitori e ai familiari che hanno collaborato alla registrazione dei video e alla loro fiducia. A tutti i miei piccoli grandi pionieri che vorranno continuare con me in questa avventura. E' con orgoglio che presento le loro creazioni, dei veri capolavori destinati ad aumentare.

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Ecco le nostre creazioni.

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ANTONIO

"Fantasie"

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 DANIELE

"La grande croce sovrasta la chiesa"

"Il castello"

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DAVIDE

"Quiz, labirinti e mondi ... da paura!"

"Il minigame della Piramide"

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GIOELE

"Pronti al decollo con Alitalia?"

"La taverna medievale"

"La nave dei Fenici"

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GIOELE e GIUSEPPE

"Il Tempio Greco"

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GIOVANNI

"Il mio mondo"

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LUCA

"La mia meravigliosa città"

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MARGOT

"Il monastero sull'isola"

"La Kaaba"

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NADIA

"Il villaggio multiculturale"

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VINCENZO

"In giro per la città"

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In Spagna

Gli Insegnanti di Religione di Spagna hanno creato una piattaforma condivisa interamente dedicata al gioco MINECRAFT per l' educazione. Sulla piattaforma ZEM, Zona Educativa Minecraft, bambini e ragazzi si sbizzarriscono nella costruzione di giochi che possono essere caricati in varie aree tematiche. Se vuoi conoscere la piattaforma clicca qui 

ECCO ALCUNE REALIZZAZIONI

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Costruzione della Torre Eiffel

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Nel mondo

MINECRAFT lascia libero sfogo alla creatività. E' uno strumento dalle grandi potenzialità che permette un numero illimitato di realizzazioni. Eccone un esempio, l'esecuzione perfetta delle più grandi e belle MOSCHEE del mondo, quella de La Mecca e quella di Istanbul. 

LA MOSCHEA DI ISTANBUL

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LA MOSCHEA DELLA MECCA

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La mia formazione su Minecraft.

  • Festival della Didattica Digitale.

  • Minecraft nella didattica

  • Presentazione di MinecraftEdu

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MINECRAFT.EDU spiegato in 5 minuti. Il suo uso e le sue potenzialità didattiche.

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Strumento per DSA

PICKEDITOR è un efficace strumento per bambini DSA ancora in formula Beta (in sperimentazione). Lanciato il link ed aperto il programma si inserisce il testo, anche facendo copia e incolla. Successivamente, l'alunno sceglie la grandezza e la disposizione del carattere secondo le sue esigenze. Al termine si può stampare il tutto.

Clicca e scopri PICKEDITOR: